DRAG(DRAG)

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你可以利用領先玩家的空氣滑跟在後面,也就是這遊戲DRAG命名的來由。……然而如果你靠得太近而撞到其他車子,你的車子會受到永久性的傷害。……你甚至可以煞車來確認看看有沒有人跟著自己的空氣滑,但是要有出錯就會翻車的心理準備

小组帖子:定义外挂

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死神会引导你出卖灵魂,让你签一个契约得到力量,但他并没有告诉你,你付出的代价是自我出卖.当你死亡,直接被死神收走灵魂,销毁存档……我是一个来自西方的死神你需要强大的力量?跟我签个契约,把灵魂卖给我,你就可以获得强大的力量

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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但如果是在游戏,则无需承担死亡风险,就能提高团队合作的熟练度。……心理论介绍心理论是由米哈•契克森 (Mihaly Csikszentmihalyi)提出的一个心理学概念……专注、集中,注意力在特定领域高度集中

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

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而荣华并不会永久,世界从某一时期起开始衰亡,而帕拉斯特岛也难以幸免。……要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出18V18

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

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而荣华并不会永久,世界从某一时期起开始衰亡,而帕拉斯特岛也难以幸免。……要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出 18V18

小组帖子:开发游戏,求组队

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个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

LeeTGame:【Lee哥】国风项目,高颜值,游戏出海,海外社区宣传 | 城市建造 | 策略模拟

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reddit账户:Undrbridge 游戏steam页面:https://store.steampowered.com

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

版本:Early Access


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